Jogar sozinho

Tu contra a tua melhor pontuação

O modo a solo é onde realmente melhoras. Escolhes um minijogo, uma dificuldade, e jogas em estilo sobrevivência: cada acerto dá-te um pouco mais de pressão e um pouco menos de tempo, até os teus reflexos cederem. Depois, a app analisa cada toque e mostra-te exatamente como ficar mais rápido.

Quatro níveis

Escolhe quanto queres sofrer

Cada modo joga-se em quatro dificuldades. Quanto mais sobe, menos tempo tens por ronda… e mais multiplica a tua pontuação. O Deus está reservado para quem realmente manda.

Fácil

Para aquecer e aprender cada modo.

Médio

O desafio certo: rápido mas alcançável.

Difícil

Janelas apertadas e mais distratores. É aqui que a coisa fica séria.

Deus

No limite da capacidade humana. Multiplica a tua pontuação… se sobreviveres.

Os 14 modos, um a um

Catorze formas de pores
os teus reflexos à prova

Da velocidade pura do Clássico ao caos de Cor e Forma. Cada modo guarda as suas próprias pontuações e o seu próprio ranking.

Clássico
REFLEXUS

Clássico

Velocidade de reação pura

Um ponto aparece numa posição aleatória e tens uma janela de tempo para lhe tocar. Cada acerto encurta a janela, por isso a pressão cresce ronda após ronda. O modo mais direto: só contam os teus reflexos e a tua frieza.

Ponto em Movimento
MOTUS

Ponto em Movimento

Antecipação de trajetória

O ponto viaja em linha reta num ângulo aleatório. O tempo que demora a completar o seu percurso é exatamente o teu tempo para o apanhar, por isso cada acerto torna-o mais rápido. Tens de ler o seu vetor de movimento e antecipar-te ao destino.

Trajeto Curvo
CURVATURA

Trajeto Curvo

Previsão de curvas

O ponto segue arcos suaves com viragens apertadas, não linhas retas. Tem uma penalização dupla: cada acerto corta o teu tempo e também alonga a curva, por isso a ronda seguinte percorre mais distância em menos tempo. Prever a curvatura é a única forma de acompanhar.

Teletransporte
SALTUS

Teletransporte

Controlo de impulsos

O ponto aparece imóvel, mas na maioria das vezes pisca e teletransporta-se para outro sítio num instante imprevisível. Tocas cedo demais e acertas no vazio. Tens de ser capaz de travar o teu próprio impulso a meio e reagir à mudança.

Ponto Esquivo
EVASIO

Ponto Esquivo

Correção motora

O ponto está imóvel mas dá várias arrancadas rápidas durante a ronda. Antes de cada esquiva, escurece por uma fração de segundo como aviso. Tens de voltar a apontar uma e outra vez a um alvo escorregadio sem perder a calma.

Rajada
IMPETUS

Rajada

Velocidade de toque

Cada ponto mostra um número: quantas vezes tens de lhe tocar seguidas para o eliminar. Quanto menos tempo te resta, mais a cadência do teu dedo é forçada. É velocidade de toque pura sob pressão.

Ponto Invisível
OCCULTATIO

Ponto Invisível

Memória espacial

O ponto aparece apenas por um momento e desvanece-se até ficar invisível, embora continue lá. Tens de captar a sua posição numa fração de segundo e depois tocar às cegas no sítio exato onde te lembras dele. Quanto mais difícil o nível, menos o vês.

Rajada de Memória
MNEMOSYNE

Rajada de Memória

Memória de trabalho

Enquanto tocas no ponto atual o número de vezes necessário, um cartaz gigante já te diz quantos toques precisa o próximo. Tens de manter duas ordens na cabeça ao mesmo tempo sem parar. Atenção dividida pura.

Antecipação Cinética
KINETICUS

Antecipação Cinética

Extrapolação espacial

O ponto viaja ao longo de uma linha-guia a velocidade constante, mas fica invisível antes de chegar ao fim. Tens de calcular mentalmente onde estará quando o seu percurso terminar e tocar nesse ponto exato. Física intuitiva contra o relógio.

Cor e Forma
CHROMATOMORPHIA

Cor e Forma

Atenção conjuntiva

Pedem-te uma combinação específica, por exemplo “círculo magenta”. O ecrã mostra muitas formas em muitas cores, e os engodos partilham ou a cor ou a forma para te confundir. Tens de integrar as duas pistas ao mesmo tempo para encontrar o único alvo válido.

Caçador de Formas
VENATIO

Caçador de Formas

Discriminação visual

Define-se uma forma-alvo (círculo, quadrado, triângulo, hexágono…) e várias formas diferentes aparecem no ecrã. Tens de varrer depressa, descartar os engodos e tocar só na certa. Quanto mais difícil o nível, mais formas há para filtrar.

Seguidor de Linha
ITER

Seguidor de Linha

Controlo motor fino

Vês uma linha reta e um ponto no início. Tens de o arrastar com o dedo ao longo da faixa sem te desviares: se sais dela, o progresso para. Chega ao fim antes que o tempo acabe. Recompensa uma mão firme e precisão sustentada.

Trajeto Composto
CONJUNCTIO

Trajeto Composto

Memória muscular

A versão avançada do Seguidor de Linha: o trajeto é feito de três curvas encadeadas e é invisível. Sem guia à vista, tens de intuir as viragens e manter o dedo dentro de uma faixa estreita que não consegues ver. Memória muscular pura contra o relógio.

Desafio de Cores
LUMINANTIA

Desafio de Cores

Discriminação de cores

Escolhes um tipo de desafio de cores e o jogo põe-te frente a pares de cores muito próximas, do tipo que se confundem facilmente. Tens de tocar na que corresponde ao alvo. É um teste de perceção de cores tão exigente que muitos descobrem tonalidades que não sabiam distinguir… ou não.

Modo história

Uma campanha para dominar tudo

Modo História: uma aventura por níveis que encadeia e mistura todas as mecânicas: começa por tocar pontos por ordem, depois rajadas de potência e, no final, caos puro com várias ordens ao mesmo tempo. Doze níveis, dez rondas cada, e uma janela que aperta sem piedade. Cada ronda é gravada para a poderes reviver.

Transfere e joga
Modo história
Depois de cada jogo

Não jogas apenas: aprendes

Aqui está a diferença. Quando acabas, a REFLEX RIVALS não fica pelo número: disseca o teu jogo com ferramentas que normalmente só verias num laboratório.

🗺️

Mapa de calor

Mostra que zonas do ecrã acertas mais e onde os pontos te escapam. Falhas mais à esquerda? Vais ver isso.

📡

Radar de competências

Seis eixos — velocidade, precisão, estabilidade, combo, lado forte e adaptabilidade — desenham o teu perfil completo num relance.

🔬

Anatomia do erro

Falhas por pontaria ou por chegares tarde? A app separa os erros de precisão dos erros de tempo para saberes o que afinar.

🧬

O teu arquétipo de jogador

Combinando todos os teus dados, a app atribui-te um perfil — caçador, preciso, rápido, equilibrado… — que evolui contigo.

📉

Progresso ao longo do tempo

Vê os teus milissegundos a descer jogo após jogo. A curva de melhoria é a melhor recompensa.

🎬

Replays

Revive qualquer jogo toque a toque: onde apareceu o ponto, quando reagiste e com que precisão. Aprende contigo mesmo.

Começa a baixar os teus milissegundos

Transfere grátis e descobre o teu tempo de reação real logo no primeiro jogo.