Novo · 14 jogos grátis

Agora também
treinas a cabeça

O REFLEX RIVALS já não mede só os teus reflexos. Junta 14 jogos de velocidade mental e memória, um modo história que os encadeia a todos e, melhor ainda, a possibilidade de desafiar o teu grupo inteiro em qualquer um deles.

Bloco 1 · 7 jogos

Velocidade mental

Não se trata de tocar depressa, mas de decidir depressa e bem. Sete jogos que medem quanto tempo a tua cabeça demora a escolher a resposta certa… enquanto algo tenta distrair-te.

AZUL
DISSONANTIA

Palavra e cor

Interferência (efeito Stroop)

Aparece o nome de uma cor escrito noutra tinta. Toca na cor que a palavra diz, não na que vês. Em cada nível há menos tempo e mais peças e, a partir do nível 5, mudam de lugar.

Mede: tempo por decisão, acerto e quanto a tinta enganadora te trava.

PAR?7SIMNÃO
PARITAS

Par? Maior que 5?

Flexibilidade: mudança de regra

Sai um número e uma pergunta: é par? ou é maior que 5? Respondes SIM ou NÃO. Ao início a regra é fixa; a partir do nível 3 muda sem aviso.

Mede: tempo por decisão, acerto e o que te custa mudar de regra.

SIGNUM

Setas

Atenção seletiva

Diz para onde aponta a seta do meio enquanto as que estão à volta te tentam enganar. Depois chegam as quatro direções e as filas na vertical.

Mede: tempo por decisão, acerto e o custo dos distratores.

3 × 4 = 13✓✗
AEQUATIO

Contas rápidas

Cálculo mental

3 × 4 = 13? Diz se a conta está certa. Começam as somas e depois chegam subtrações e multiplicações, com números até 20 e erros de apenas um ou dois.

Mede: tempo por decisão e acerto.

COMPARATIO

Onde há mais?

Estimativa de quantidades

Duas nuvens de pontos: toca na que tem mais. A diferença é cada vez menor e, a partir do nível 3, os pontos maiores estão no lado que tem menos.

Mede: tempo por decisão, acerto e quanto te custa quando a diferença é mínima.

R?R
ROTATIO

Rotação mental

Rotação mental

Uma figura e a sua cópia rodada: é a mesma ou está em espelho? Os ângulos complicam-se nível a nível, até à volta completa.

Mede: tempo por decisão, acerto e quanto mais demoras com as rotações grandes.

✓——
CUSTOS

Toca ou aguenta

Controlo de impulsos

Ao começar dão-te um alvo: uma forma de uma cor. Passam figuras e só podes tocar no alvo; com o resto, quieto. A partir do nível 3 chegam iscos com a mesma forma ou a mesma cor.

Mede: tempo por decisão, acerto e falsos alarmes.

Bloco 2 · 7 jogos

Memória

Reter, ordenar e recuperar. Sete formas de pôr à prova a tua memória de trabalho: sequências, posições, pares, mudanças e ritmos que crescem nível a nível.

132
SEQUENTIA

Sequência de pontos

Memória espacial

Acendem-se pontos por ordem. Repete-os pela mesma ordem e no mesmo sítio. A sequência cresce e é mostrada cada vez mais depressa.

Mede: amplitude de memória, acerto, precisão do toque e rapidez a recordar.

481184
REVERSUS

Dígitos ao contrário

Memória de trabalho

Vês uns dígitos um a um e escreves-os ao contrário: 4 8 1 → 1 8 4. Em cada nível, mais dígitos e menos tempo para os veres.

Mede: amplitude de memória, acerto e rapidez a recordar.

★◆?
LOCUS

O quê e onde

Memória de objeto e posição

Uns símbolos aparecem numa grelha durante um instante. Depois perguntam-te onde estava cada um. A grelha passa de 3×3 a 5×5.

Mede: amplitude de memória, acerto e rapidez a recordar.

★◆▲?
CATENA

Pares

Memória associativa

Cada símbolo vai com uma cor. Desaparecem e perguntam-te de que cor era um deles. De dois pares a seis, cada vez com menos tempo para olhar.

Mede: amplitude de memória, acerto e rapidez a recordar.

★●◆▲■★●◆▲●⇄
MUTATIO

O que mudou?

Deteção de mudanças

Uma grelha de símbolos, um apagão e volta com algo diferente: encontra-o. A partir do nível 4, às vezes um símbolo não muda… muda de sítio.

Mede: amplitude de memória, acerto e rapidez a recordar.

KBK2-back✓
ITERATIO

N-back

Memória de trabalho em ação

Vão saindo elementos uns atrás dos outros. Toca quando o atual coincide com o de há N passos: primeiro 1, depois 2 e a seguir 3.

Mede: o N que alcanças, acerto, rapidez e falsos alarmes.

♪
RHYTHMUS

Ritmo

Memória temporal

Uma série de batidas marca um ritmo. Repete-o tocando no mesmo compasso. Começas com 3 batidas e chegas até 8.

Mede: amplitude, acerto, precisão do ritmo e rapidez de resposta.

Como funcionam

Fáceis de começar, difíceis de dominar

Os 14 são grátis, têm a sua própria classificação mundial e podem jogar-se como desafio. Antes de cada partida, uma ficha explica-te como se joga e o que mede.

Três dificuldades

Progressivo começa no nível 1, Normal no 4 e Difícil no 7. A app lembra-se da tua escolha em cada jogo e, nos desafios, quem escolhe é quem os cria.

Sobes de nível a jogar

Nos jogos de decisão sobes a cada 10 tentativas; nos de memória, a cada 2 rondas superadas. Tens 3 vidas: cada erro ou tempo esgotado custa uma.

O teu perfil por capacidade

Cada bloco tem o seu índice de 0 a 100 e o seu nível: Novato, Aprendiz, Sólido ou Mestre. Em O MEU PERFIL vês tudo em fichas, com radar e conclusões sobre a tua forma de jogar.

Modo história

Os 14 jogos, uns atrás dos outros

É o botão grande do menu. Escolhes a dificuldade, marcas os jogos que queres (por defeito, todos) e a app encadeia-os por ordem aleatória, com vidas que valem para o percurso inteiro.

ÁGIL

Rajadas sem fim

Cada jogo dura uns poucos toques e salta para o seguinte sem aviso. Perfeito para cinco minutos.

  • 5 tentativas ou 2 rondas por jogo
  • No fim da lista, outra volta: nível +1 e uma vida extra (máximo 5)
  • Acaba quando ficas sem vidas
COM AVANÇOS

Etapas com meta

Uma etapa por jogo, com princípio e fim. Aqui há mesmo um percurso para completar.

  • Superas a etapa ao completar 3 níveis
  • 3 vidas para o percurso inteiro; uma etapa perfeita dá-te mais uma (máximo 5)
  • A cada 2 etapas superadas, o nível de partida sobe

Os teus percursos ficam guardados em AS MINHAS MARCAS, com estatísticas próprias. Não contam para a classificação nem para o teu perfil: aqui jogas para te superares a ti mesmo.

O mais divertido da app

Desafios em grupo: a rivalidade de sempre, agora com dados

Cria um grupo com os teus amigos, a tua família ou o pessoal do escritório e lança um desafio a todos com um só toque. Cada um joga a mesma partida no seu telemóvel, quando lhe der jeito, e a app ordena os resultados, compara capacidades e vai contando quem manda.

A mesma partida para todos

Cada desafio leva uma semente: todos recebem exatamente a mesma sequência, pela mesma ordem. Ninguém tem sorte; ganha quem joga melhor.

28 jogos para se desafiarem

Os 14 de reflexos e os 14 novos de velocidade mental e memória. Cada um brilha numa coisa diferente, por isso a liga não é ganha sempre pelo mesmo.

Um resumo que puxa pela rivalidade

O resumo do grupo junta todos os desafios e põe-vos lado a lado por capacidade: o mais rápido, o que mais acerta, o que mais se lembra.

Um exemplo

Uma semana no grupo «Os da aldeia»

Cinco amigos, um grupo e uma pergunta pendente há anos: quem tem a cabeça mais rápida? É assim que se vive uma semana de desafios.

Segunda · 21:30

A Inês lança o desafio

Escolhe Dissonantia em Normal e toca em «desafiar o grupo». Não marca nomes: o desafio chega aos quatro ao mesmo tempo, com aviso no telemóvel.

Segunda à noite

Cada um joga onde está

O Tiago no sofá, a Beatriz no autocarro. Tanto faz: a partida é idêntica para todos, com as mesmas palavras, as mesmas tintas e a mesma ordem.

Terça · 8:10

Os dados arrumam a discussão

A tabela do desafio ordena por pontos e junta barras por métrica: quem decide mais depressa, quem acerta mais e até que nível chegou cada um.

Quarta

Desforra noutro terreno

O Tiago contra-ataca com Reversus, de memória, em Difícil. A Beatriz, que não se tinha destacado na velocidade, ganha com toda a folga.

Domingo

O resumo do grupo

A app junta todos os desafios da semana: classificação por capacidade, radar comparativo e barras por métrica. Agora já sabem quem é o rápido, quem tem memória de elefante… e quem tem de treinar.

Desafio · Dissonantia · Normal
Os da aldeia · 5 de 5 já jogaram
Pontosms/dec.Acerto
1Inês284061296%
2Tiago261054884%
3Beatriz239565591%
4Rui198070188%
5Diogo172059072%

O Tiago decide mais depressa do que ninguém, mas falha uma em cada seis. A Inês ganha pela precisão.

Resumo do grupo
REFLEXOSVELOCIDADE MENTALMEMÓRIA
VitóriasDesafiosAcerto
1Inês4693%
2Tiago3685%
3Beatriz2590%
4Rui1687%
5Diogo0476%

Toca noutra ficha e a classificação muda: em MEMÓRIA manda a Beatriz. Cada um tem o seu terreno.

Ideias para começar

Seis formas de pôr a rivalidade a andar

Um grupo funciona melhor com um hábito. Copiem o que mais combinar convosco.

A liga das segundas

Um jogo diferente todas as segundas e ao domingo vê-se o resumo. Quem ficar em último escolhe o jogo da semana seguinte.

Qualquer um dos 28

O desafio do café

Dois minutos na pausa: umas contas rápidas em Difícil e a ver quem tem a cabeça mais ágil do escritório.

Aequatio · Paritas

Memória em família

Avós, pais e netos no mesmo grupo. Os jogos de memória não premeiam os dedos mais rápidos, por isso as surpresas estão garantidas.

Catena · Locus · Sequentia

Desforra imediata

Ganharam-te na velocidade? Contra-ataca no teu terreno e desafia o grupo na memória. O resumo vai lembrar-se de tudo.

Reversus · Mutatio

Semana temática

Uma semana só de velocidade mental, a seguinte de memória e a outra de reflexos. No fim, cada ficha do resumo tem o seu campeão.

Velocidade mental · Memória · Reflexos

Modo corajosos

Desafios diretamente em Difícil, que começam no nível 7. Só para grupos com vontade de sofrer.

Rotatio · Iteratio · Custos

As regras

Justo, privado e sem batota

  • Até 11 pessoas por grupo (tu e 10 convidados) e até 5 grupos ao mesmo tempo.
  • Só podes convidar amigos, e só entra quem aceita.
  • Um toque e o desafio chega a todos os membros, com notificação.
  • A mesma sequência para todos e a dificuldade escolhida ao criar o desafio.
  • Ganha quem fica em primeiro sozinho, com pelo menos dois jogadores.
  • Para jogarem os jogos novos, todos precisam da app atualizada.

Adiciona os teus amigos

A partir da classificação ou do perfil deles, envia-lhes um pedido de amizade.

Cria o grupo

Dá-lhe um nome e escolhe quem convidas. Eles aceitam a partir do aviso.

Lança o primeiro desafio

Escolhe jogo e dificuldade e desafia o grupo inteiro de uma vez.

Todos os detalhes em Grupos de desafios e como funcionam os desafios.

Quem tem a cabeça mais rápida do teu grupo?

Descarrega a app grátis, monta o grupo num minuto e lança o primeiro desafio ainda esta noite.