Novità · 14 giochi gratis

Ora alleni anche
la mente

REFLEX RIVALS non misura più solo i tuoi riflessi. Arrivano 14 giochi di velocità mentale e memoria, una modalità storia che li mette tutti in fila e, soprattutto, la possibilità di sfidare tutto il tuo gruppo in ognuno di essi.

Blocco 1 · 7 giochi

Velocità mentale

Non conta toccare in fretta, ma decidere in fretta e bene. Sette giochi che misurano quanto ci mette la tua testa a scegliere la risposta giusta… mentre qualcosa cerca di distrarti.

BLU
DISSONANTIA

Parola e colore

Interferenza (effetto Stroop)

Compare il nome di un colore scritto con un inchiostro diverso. Tocca il colore che la parola dice, non quello che vedi. A ogni livello c'è meno tempo e ci sono più tasselli, e dal livello 5 cambiano posto.

Misura: tempo per decisione, precisione e quanto ti rallenta l'inchiostro ingannevole.

PARI?7SÌNO
PARITAS

Pari? Maggiore di 5?

Flessibilità: cambio di regola

Esce un numero con una domanda: è pari? oppure è maggiore di 5? Rispondi SÌ o NO. All'inizio la regola è fissa; dal livello 3 cambia senza preavviso.

Misura: tempo per decisione, precisione e quanto ti costa cambiare regola.

SIGNUM

Frecce

Attenzione selettiva

Indica dove punta la freccia centrale mentre quelle intorno cercano di ingannarti. Poi arrivano tutte e quattro le direzioni e le file in verticale.

Misura: tempo per decisione, precisione e il prezzo dei distrattori.

3 × 4 = 13✓✗
AEQUATIO

Conti veloci

Calcolo mentale

3 × 4 = 13? Di' se l'operazione è giusta. Si parte con le addizioni, poi arrivano sottrazioni e moltiplicazioni, con numeri fino a 20 ed errori di appena uno o due.

Misura: tempo per decisione e precisione.

COMPARATIO

Dove ce ne sono di più?

Stima delle quantità

Due nuvole di punti: tocca quella che ne ha di più. La differenza è sempre più piccola e, dal livello 3, i punti più grandi stanno dal lato che ne ha meno.

Misura: tempo per decisione, precisione e quanto ti costa quando la differenza è minima.

R?R
ROTATIO

Giro mentale

Rotazione mentale

Una figura e la sua copia ruotata: è la stessa o è speculare? Gli angoli si complicano livello dopo livello, fino al giro completo.

Misura: tempo per decisione, precisione e quanto tempo in più ti serve con le rotazioni ampie.

✓——
CUSTOS

Tocca o resisti

Controllo degli impulsi

All'inizio ricevi un bersaglio: una forma di un certo colore. Passano figure e puoi toccare solo il bersaglio; con tutto il resto, fermo. Dal livello 3 arrivano esche con la stessa forma o lo stesso colore.

Misura: tempo per decisione, precisione e falsi allarmi.

Blocco 2 · 7 giochi

Memoria

Trattenere, ordinare e ricordare. Sette modi per mettere alla prova la tua memoria di lavoro: sequenze, posizioni, coppie, cambiamenti e ritmi che crescono livello dopo livello.

132
SEQUENTIA

Sequenza di punti

Memoria spaziale

Alcuni punti si accendono in ordine. Ripetili nello stesso ordine e nello stesso posto. La sequenza si allunga e viene mostrata sempre più in fretta.

Misura: ampiezza di memoria, precisione, accuratezza del tocco e rapidità nel ricordare.

481184
REVERSUS

Cifre al contrario

Memoria di lavoro

Vedi alcune cifre una alla volta e le scrivi al contrario: 4 8 1 → 1 8 4. A ogni livello, più cifre e meno tempo per guardarle.

Misura: ampiezza di memoria, precisione e rapidità nel ricordare.

★◆?
LOCUS

Cosa e dove

Memoria di oggetti e posizioni

Alcuni simboli compaiono per un istante in una griglia. Poi ti chiede dov'era ciascuno. La griglia passa da 3×3 a 5×5.

Misura: ampiezza di memoria, precisione e rapidità nel ricordare.

★◆▲?
CATENA

Coppie

Memoria associativa

Ogni simbolo va con un colore. Spariscono e ti chiede di che colore era uno di loro. Da due coppie a sei, con sempre meno tempo per guardarle.

Misura: ampiezza di memoria, precisione e rapidità nel ricordare.

★●◆▲■★●◆▲●⇄
MUTATIO

Cos'è cambiato?

Rilevamento dei cambiamenti

Una griglia di simboli, un attimo di buio e torna con qualcosa di diverso: trovalo. Dal livello 4, a volte un simbolo non cambia… si sposta.

Misura: ampiezza di memoria, precisione e rapidità nel ricordare.

KBK2-back✓
ITERATIO

N-back

Memoria di lavoro in azione

Gli elementi escono uno dopo l'altro. Tocca quando quello attuale coincide con quello di N passi prima: prima 1, poi 2 e infine 3.

Misura: la N che raggiungi, precisione, rapidità e falsi allarmi.

♪
RHYTHMUS

Ritmo

Memoria temporale

Una serie di impulsi segna un ritmo. Ripetilo toccando con lo stesso tempo. Si parte da 3 impulsi e si arriva fino a 8.

Misura: ampiezza, precisione, accuratezza del ritmo e rapidità di risposta.

Come funzionano

Facili da iniziare, difficili da padroneggiare

Tutti e 14 sono gratis, hanno la loro classifica mondiale e si possono giocare come sfida. Prima di ogni partita, una scheda ti spiega come si gioca e cosa misura.

Tre difficoltà

Progressivo parte dal livello 1, Normale dal 4 e Difficile dal 7. L'app ricorda la tua scelta per ogni gioco, e nelle sfide la decide chi le crea.

Sali di livello giocando

Nei giochi di decisione sali ogni 10 prove; in quelli di memoria, ogni 2 round superati. Hai 3 vite: ogni errore o tempo scaduto ne costa una.

Il tuo profilo per abilità

Ogni blocco ha il suo indice da 0 a 100 e il suo livello: Novizio, Apprendista, Solido o Maestro. In IL MIO PROFILO lo vedi in schede, con radar e conclusioni sul tuo modo di giocare.

Modalità storia

Tutti i 14 giochi, uno dopo l'altro

È il pulsante grande del menu. Scegli la difficoltà, selezioni i giochi che vuoi (di default, tutti) e l'app li mette in fila in ordine casuale, con delle vite che valgono per tutto il percorso.

AGILE

Raffiche senza fine

Ogni gioco dura pochi tocchi e passa al successivo senza avvisare. Perfetto per cinque minuti.

  • 5 prove o 2 round per gioco
  • Finita la lista, un altro giro: livello +1 e una vita extra (massimo 5)
  • Finisce quando resti senza vite
CON TAPPE

Tappe con traguardo

Una tappa per gioco, con inizio e fine. Qui c'è davvero un percorso da completare.

  • Superi la tappa completando 3 livelli
  • 3 vite per tutto il percorso; una tappa perfetta ne aggiunge un'altra (massimo 5)
  • Ogni 2 tappe superate, il livello di partenza sale

I tuoi percorsi vengono salvati in I MIEI RECORD, con statistiche dedicate. Non contano per la classifica né per il tuo profilo: qui giochi per superare te stesso.

La parte più divertente dell'app

Sfide di gruppo: la solita rivalità, ora con i dati

Crea un gruppo con i tuoi amici, la tua famiglia o i colleghi d'ufficio e lancia una sfida a tutti con un solo tocco. Ognuno gioca la stessa partita sul proprio telefono, quando gli va, e l'app ordina i risultati, confronta le abilità e tiene il conto di chi comanda.

La stessa partita per tutti

Ogni sfida ha un seme: tutti ricevono esattamente la stessa sequenza, nello stesso ordine. Niente fortuna: vince chi gioca meglio.

28 giochi per sfidarvi

I 14 di riflessi e i 14 nuovi di velocità mentale e memoria. Ognuno premia qualcosa di diverso, così il campionato non lo vince sempre lo stesso.

Un riepilogo che accende la sfida

Il riepilogo del gruppo raccoglie tutte le sfide e vi mette uno accanto all'altro per abilità: il più veloce, il più preciso, quello che ricorda di più.

Un esempio

Una settimana nel gruppo «Quelli del paese»

Cinque amici, un gruppo e una domanda in sospeso da anni: chi ha la mente più veloce? Ecco come si vive una settimana di sfide.

Lunedì · 21:30

Giulia lancia la sfida

Sceglie Dissonantia a Normale e tocca «sfida il gruppo». Nessun nome da selezionare: la sfida arriva a tutti e quattro insieme, con notifica sul telefono.

Lunedì sera

Ognuno gioca dove si trova

Luca sul divano, Chiara sull'autobus. Non importa: la partita è identica per tutti, con le stesse parole, gli stessi inchiostri e lo stesso ordine.

Martedì · 8:10

I dati chiudono la discussione

La tabella della sfida ordina per punti e aggiunge barre per metrica: chi decide più in fretta, chi sbaglia meno e fino a che livello è arrivato ciascuno.

Mercoledì

Rivincita su un altro terreno

Luca contrattacca con Reversus, di memoria, a Difficile. Chiara, che in velocità non si era fatta notare, stravince.

Domenica

Il riepilogo del gruppo

L'app raccoglie tutte le sfide della settimana: classifica per abilità, radar di confronto e barre per metrica. Ora sapete chi è il fulmine, chi ha una memoria di ferro… e chi deve allenarsi.

Sfida · Dissonantia · Normale
Quelli del paese · 5 su 5 hanno giocato
Puntims/dec.Precis.
1Giulia2.84061296%
2Luca2.61054884%
3Chiara2.39565591%
4Marco1.98070188%
5Paolo1.72059072%

Luca decide più in fretta di tutti, ma sbaglia una volta su sei. Giulia vince grazie alla precisione.

Riepilogo del gruppo
RIFLESSIVELOCITÀ MENTALEMEMORIA
VittorieSfidePrecis.
1Giulia4693%
2Luca3685%
3Chiara2590%
4Marco1687%
5Paolo0476%

Tocca un'altra scheda e la classifica cambia: in MEMORIA comanda Chiara. Ognuno ha il suo terreno.

Idee per iniziare

Sei modi per accendere la rivalità

Un gruppo funziona meglio con un'abitudine. Copiate quella che vi somiglia di più.

Il campionato del lunedì

Un gioco diverso ogni lunedì e la domenica si guarda il riepilogo. Chi arriva ultimo sceglie il gioco della settimana dopo.

Uno qualsiasi dei 28

La sfida del caffè

Due minuti in pausa: qualche conto veloce a Difficile e si vede chi ha la mente più sveglia dell'ufficio.

Aequatio · Paritas

Memoria in famiglia

Nonni, genitori e nipoti nello stesso gruppo. I giochi di memoria non premiano le dita più veloci, quindi le sorprese sono assicurate.

Catena · Locus · Sequentia

Rivincita immediata

Ti hanno battuto in velocità? Contrattacca sul tuo terreno e sfida il gruppo sulla memoria. Il riepilogo si ricorderà tutto.

Reversus · Mutatio

Settimana a tema

Una settimana solo di velocità mentale, la successiva di memoria e l'altra ancora di riflessi. Alla fine, ogni scheda del riepilogo ha il suo campione.

Velocità mentale · Memoria · Riflessi

Modalità coraggiosi

Sfide direttamente a Difficile, che partono dal livello 7. Solo per gruppi con voglia di soffrire.

Rotatio · Iteratio · Custos

Le regole

Giusto, privato e senza trucchi

  • Fino a 11 persone per gruppo (tu e 10 invitati) e fino a 5 gruppi contemporaneamente.
  • Puoi invitare solo amici, ed entra solo chi accetta.
  • Un tocco e la sfida arriva a tutti i membri, con notifica.
  • Stessa sequenza per tutti e difficoltà scelta alla creazione della sfida.
  • Vince chi arriva primo da solo, con almeno due giocatori.
  • Per giocare ai nuovi giochi, serve a tutti l'app aggiornata.

Aggiungi i tuoi amici

Dalla classifica o dal loro profilo, invia una richiesta di amicizia.

Crea il gruppo

Dagli un nome e scegli chi invitare. Loro accettano dalla notifica.

Lancia la prima sfida

Scegli gioco e difficoltà e sfida tutto il gruppo in un colpo solo.

Tutti i dettagli in Gruppi di sfide e come funzionano le sfide.

Chi ha la mente più veloce del tuo gruppo?

Scarica l'app gratis, crea il gruppo in un minuto e lancia la prima sfida già stasera.