Nouveau · 14 jeux gratuits

Entraînez aussi
votre cerveau

REFLEX RIVALS ne mesure plus seulement vos réflexes. L'appli ajoute 14 jeux de vitesse mentale et de mémoire, un mode histoire qui les enchaîne tous et, surtout, la possibilité de défier tout votre groupe sur n'importe lequel d'entre eux.

Bloc 1 · 7 jeux

Vitesse mentale

Il ne s'agit pas de toucher vite, mais de décider vite et bien. Sept jeux qui mesurent le temps que met votre cerveau à choisir la bonne réponse… pendant que quelque chose essaie de vous piéger.

BLEU
DISSONANTIA

Mot et couleur

Interférence (effet Stroop)

Un nom de couleur apparaît, écrit dans une autre encre. Touchez la couleur que le mot dit, pas celle que vous voyez. À chaque niveau, moins de temps et plus de boutons, et dès le niveau 5 ils changent de place.

Mesure : le temps par décision, la précision et à quel point l'encre trompeuse vous ralentit.

PAIR ?7OUINON
PARITAS

Pair ? Plus que 5 ?

Flexibilité : changement de règle

Un nombre s'affiche avec une question : est-il pair ? ou est-il plus grand que 5 ? Répondez OUI ou NON. Au début la règle est fixe ; dès le niveau 3, elle change sans prévenir.

Mesure : le temps par décision, la précision et ce que vous coûte un changement de règle.

SIGNUM

Flèches

Attention sélective

Indiquez la direction de la flèche centrale pendant que celles qui l'entourent tentent de vous tromper. Ensuite arrivent les quatre directions et les rangées verticales.

Mesure : le temps par décision, la précision et le coût des distracteurs.

3 × 4 = 13✓✗
AEQUATIO

Calcul éclair

Calcul mental

3 × 4 = 13 ? Dites si l'opération est juste. D'abord des additions, puis des soustractions et des multiplications, avec des nombres jusqu'à 20 et des erreurs d'un ou deux seulement.

Mesure : le temps par décision et la précision.

COMPARATIO

Où y en a-t-il plus ?

Estimation de quantités

Deux nuages de points : touchez celui qui en a le plus. L'écart se réduit sans cesse et, dès le niveau 3, les plus gros points se trouvent du côté qui en a le moins.

Mesure : le temps par décision, la précision et votre difficulté quand l'écart est minime.

R?R
ROTATIO

Rotation mentale

Rotation mentale

Une figure et sa copie pivotée : est-ce la même ou son reflet ? Les angles se compliquent niveau après niveau, jusqu'au demi-tour complet.

Mesure : le temps par décision, la précision et le temps perdu sur les grandes rotations.

✓——
CUSTOS

Touchez ou retenez-vous

Contrôle des impulsions

Au départ, on vous donne une cible : une forme d'une couleur. Des figures défilent et vous ne devez toucher que la cible ; pour le reste, ne bougez pas. Dès le niveau 3 arrivent des leurres de même forme ou de même couleur.

Mesure : le temps par décision, la précision et les fausses alertes.

Bloc 2 · 7 jeux

Mémoire

Retenir, ordonner, restituer. Sept façons de mettre votre mémoire de travail à l'épreuve : séquences, positions, paires, changements et rythmes qui s'allongent niveau après niveau.

132
SEQUENTIA

Séquence de points

Mémoire spatiale

Des points s'allument dans un ordre précis. Reproduisez-les dans le même ordre et au même endroit. La séquence s'allonge et défile de plus en plus vite.

Mesure : l'empan mnésique, la précision, la justesse du toucher et la vitesse de rappel.

481184
REVERSUS

Chiffres à l'envers

Mémoire de travail

Vous voyez des chiffres un par un et vous les saisissez à l'envers : 4 8 1 → 1 8 4. À chaque niveau, plus de chiffres et moins de temps pour les voir.

Mesure : l'empan mnésique, la précision et la vitesse de rappel.

★◆?
LOCUS

Quoi et où

Mémoire des objets et des positions

Des symboles apparaissent un instant sur une grille. On vous demande ensuite où se trouvait chacun d'eux. La grille passe de 3×3 à 5×5.

Mesure : l'empan mnésique, la précision et la vitesse de rappel.

★◆▲?
CATENA

Paires

Mémoire associative

Chaque symbole est associé à une couleur. Ils disparaissent et on vous demande de quelle couleur était l'un d'eux. De deux paires à six, avec toujours moins de temps pour les observer.

Mesure : l'empan mnésique, la précision et la vitesse de rappel.

★●◆▲■★●◆▲●⇄
MUTATIO

Qu'est-ce qui a changé ?

Détection de changements

Une grille de symboles, un écran noir, et elle revient avec une différence : trouvez-la. Dès le niveau 4, parfois un symbole ne change pas… il se déplace.

Mesure : l'empan mnésique, la précision et la vitesse de rappel.

KBK2-back✓
ITERATIO

N-back

Mémoire de travail en continu

Des éléments apparaissent les uns après les autres. Touchez quand l'actuel correspond à celui d'il y a N étapes : d'abord 1, puis 2, puis 3.

Mesure : le N atteint, la précision, la rapidité et les fausses alertes.

♪
RHYTHMUS

Rythme

Mémoire temporelle

Une série de pulsations marque un rythme. Reproduisez-le en tapant en mesure. Vous commencez avec 3 pulsations et montez jusqu'à 8.

Mesure : l'empan, la précision, la justesse du rythme et la vitesse de réponse.

Comment ça marche

Faciles à prendre en main, difficiles à maîtriser

Les 14 sont gratuits, chacun a son propre classement mondial et tous se jouent en défi. Avant chaque partie, une fiche vous explique comment jouer et ce qui est mesuré.

Trois difficultés

Progressif commence au niveau 1, Normal au 4 et Difficile au 7. L'appli retient votre choix pour chaque jeu, et dans les défis, c'est le créateur qui choisit.

Vous progressez en jouant

Dans les jeux de décision, vous montez d'un niveau tous les 10 essais ; dans les jeux de mémoire, toutes les 2 manches réussies. Vous avez 3 vies : chaque erreur ou temps écoulé en coûte une.

Votre profil par compétence

Chaque bloc a son indice de 0 à 100 et son niveau : Novice, Apprenti, Solide ou Maître. Dans MON PROFIL, vous le voyez sous forme de fiches, avec un radar et des conclusions sur votre façon de jouer.

Mode histoire

Les 14 jeux, l'un après l'autre

C'est le grand bouton du menu. Choisissez la difficulté, cochez les jeux qui vous tentent (tous, par défaut) et l'appli les enchaîne dans un ordre aléatoire, avec des vies valables pour tout le parcours.

AGILE

Rafales sans fin

Chaque jeu dure quelques touches et passe au suivant sans prévenir. Parfait pour cinq minutes.

  • 5 essais ou 2 manches par jeu
  • La liste terminée, on repart : niveau +1 et une vie en plus (5 max.)
  • La partie s'arrête quand vous n'avez plus de vies
AVEC ÉTAPES

Des étapes avec un objectif

Une étape par jeu, avec un début et une fin. Ici, il y a vraiment un parcours à terminer.

  • Vous validez l'étape en franchissant 3 niveaux
  • 3 vies pour tout le parcours ; une étape parfaite en rapporte une (5 max.)
  • Toutes les 2 étapes validées, le niveau de départ augmente

Vos parcours sont enregistrés dans MES RECORDS, avec leurs propres statistiques. Ils ne comptent ni pour le classement ni pour votre profil : ici, vous jouez pour vous dépasser.

Le plus fun de l'appli

Défis en groupe : la rivalité de toujours, chiffres à l'appui

Créez un groupe avec vos amis, votre famille ou vos collègues et lancez un défi à tout le monde d'une seule touche. Chacun joue la même partie sur son téléphone, quand ça l'arrange, et l'appli classe les résultats, compare les compétences et tient les comptes de qui domine.

La même partie pour tous

Chaque défi utilise une graine : tout le monde reçoit exactement la même séquence, dans le même ordre. Pas de chance qui tienne : le meilleur gagne.

28 jeux pour vous défier

Les 14 jeux de réflexes et les 14 nouveaux de vitesse mentale et de mémoire. Chacun récompense un talent différent, alors ce n'est jamais toujours le même qui remporte la ligue.

Un résumé qui attise la rivalité

Le résumé du groupe rassemble tous les défis et vous compare côte à côte par compétence : le plus rapide, le plus précis, celui qui retient le plus.

Un exemple

Une semaine dans le groupe «Les potes du village»

Cinq amis, un groupe et une question en suspens depuis des années : qui a l'esprit le plus vif ? Voici à quoi ressemble une semaine de défis.

Lundi · 21h30

Camille lance le défi

Elle choisit Dissonantia en Normal et touche «défier le groupe». Pas besoin de cocher des noms : le défi arrive aux quatre autres en même temps, avec une notification sur leur téléphone.

Lundi soir

Chacun joue où il est

Julien sur le canapé, Léa dans le bus. Peu importe : la partie est identique pour tous, avec les mêmes mots, les mêmes encres et le même ordre.

Mardi · 8h10

Les chiffres tranchent le débat

Le tableau du défi classe par points et ajoute des barres par indicateur : qui décide le plus vite, qui est le plus précis et jusqu'à quel niveau chacun est allé.

Mercredi

Revanche sur un autre terrain

Julien contre-attaque avec Reversus, un jeu de mémoire, en Difficile. Léa, qui ne s'était pas distinguée en vitesse, l'emporte haut la main.

Dimanche

Le résumé du groupe

L'appli rassemble tous les défis de la semaine : classement par compétence, radar comparatif et barres par indicateur. Vous savez enfin qui est le rapide, qui a une mémoire d'éléphant… et qui doit s'entraîner.

Défi · Dissonantia · Normal
Les potes du village · 5 sur 5 ont joué
Pointsms/déc.Précis.
1Camille2 84061296 %
2Julien2 61054884 %
3Léa2 39565591 %
4Thomas1 98070188 %
5Hugo1 72059072 %

Julien décide plus vite que tout le monde, mais se trompe une fois sur six. Camille gagne grâce à sa précision.

Résumé du groupe
RÉFLEXESVITESSE MENTALEMÉMOIRE
VictoiresDéfisPrécis.
1Camille4693 %
2Julien3685 %
3Léa2590 %
4Thomas1687 %
5Hugo0476 %

Touchez un autre onglet et le classement change : en MÉMOIRE, c'est Léa qui domine. Chacun son terrain.

Des idées pour commencer

Six façons de lancer la rivalité

Un groupe fonctionne mieux avec un rituel. Piquez celui qui vous ressemble.

La ligue du lundi

Un jeu différent chaque lundi, et le dimanche on regarde le résumé. Le dernier choisit le jeu de la semaine suivante.

N'importe lequel des 28

Le défi de la pause café

Deux minutes pendant la pause : un peu de calcul éclair en Difficile, et on verra qui a l'esprit le plus vif du bureau.

Aequatio · Paritas

Mémoire en famille

Grands-parents, parents et petits-enfants dans le même groupe. Les jeux de mémoire ne récompensent pas les doigts les plus rapides, alors les surprises sont garanties.

Catena · Locus · Sequentia

Revanche immédiate

Battu en vitesse ? Contre-attaquez sur votre terrain et défiez le groupe en mémoire. Le résumé n'oubliera rien.

Reversus · Mutatio

Semaine à thème

Une semaine 100 % vitesse mentale, la suivante mémoire et la d'après réflexes. À la fin, chaque onglet du résumé a son champion.

Vitesse mentale · Mémoire · Réflexes

Mode courageux

Des défis directement en Difficile, qui commencent au niveau 7. Réservé aux groupes prêts à souffrir.

Rotatio · Iteratio · Custos

Les règles

Juste, privé et sans triche

  • Jusqu'à 11 personnes par groupe (vous et 10 invités) et jusqu'à 5 groupes à la fois.
  • Vous ne pouvez inviter que des amis, et seuls ceux qui acceptent rejoignent le groupe.
  • Une touche et le défi arrive à tous les membres, avec une notification.
  • Même séquence pour tous, et difficulté choisie à la création du défi.
  • Le vainqueur est celui qui termine seul premier, avec au moins deux joueurs.
  • Pour jouer aux nouveaux jeux, tout le monde doit avoir l'appli à jour.

Ajoutez vos amis

Depuis le classement ou leur profil, envoyez-leur une demande d'ami.

Créez le groupe

Donnez-lui un nom et choisissez qui inviter. Ils acceptent depuis la notification.

Lancez le premier défi

Choisissez le jeu et la difficulté, et défiez tout le groupe d'un coup.

Tous les détails dans Groupes de défis et comment fonctionnent les défis.

Qui a l'esprit le plus vif de votre groupe ?

Téléchargez l'appli gratuitement, créez votre groupe en une minute et lancez le premier défi dès ce soir.