全新 · 14 款免费游戏

现在还能
训练大脑

REFLEX RIVALS 不再只测反应。新增 14 款思维速度与记忆力游戏,一个把它们全部串起来的故事模式,最棒的是:每一款都能向整个群组发起挑战。

第 1 组 · 7 款游戏

思维速度

比的不是手快,而是判断又快又准。七款游戏测量你的大脑选出正确答案要多久……而总有东西在干扰你。

蓝
DISSONANTIA

字与色

干扰(斯特鲁普效应)

颜色的名字用另一种颜色写出来。点击文字说的颜色,而不是你看到的颜色。每升一级,时间更少、按钮更多;从第 5 级起,按钮还会换位置。

测量: 每次判断用时、正确率,以及误导颜色让你慢了多少。

偶数?7是否
PARITAS

偶数?大于 5?

灵活性:规则切换

出现一个数字和一个问题:是偶数吗?还是大于 5 吗?回答「是」或「否」。一开始规则固定,从第 3 级起会毫无预警地切换。

测量: 每次判断用时、正确率,以及切换规则的代价。

SIGNUM

箭头

选择性注意

说出中间箭头的方向,周围的箭头会想方设法骗你。之后还会出现四个方向和竖排。

测量: 每次判断用时、正确率,以及干扰项的代价。

3 × 4 = 13✓✗
AEQUATIO

快速心算

心算

3 × 4 = 13?判断算式对不对。先是加法,然后是减法和乘法,数字最大到 20,错误答案只差 1 或 2。

测量: 每次判断用时和正确率。

COMPARATIO

哪边更多?

数量估计

两团圆点:点击更多的那一团。差距越来越小,从第 3 级起,较大的圆点会出现在数量较少的一边。

测量: 每次判断用时、正确率,以及差距极小时的吃力程度。

R?R
ROTATIO

心理旋转

心理旋转

一个图形和它旋转后的副本:是同一个,还是镜像?角度逐级变难,直到整个翻转过来。

测量: 每次判断用时、正确率,以及大角度旋转多花的时间。

✓——
CUSTOS

点还是忍

冲动控制

开始时会给你一个目标:某种颜色的某个形状。图形依次经过,只能点目标,其他的一律别动。从第 3 级起会出现形状或颜色相同的诱饵。

测量: 每次判断用时、正确率和误点次数。

第 2 组 · 7 款游戏

记忆力

记住、排序、回想。七种方式考验你的工作记忆:序列、位置、配对、变化和节奏,难度随关卡逐级提升。

132
SEQUENTIA

点阵顺序

空间记忆

圆点按顺序亮起。按同样的顺序、在同样的位置点一遍。序列越来越长,展示得也越来越快。

测量: 记忆广度、正确率、点击精度和回想速度。

481184
REVERSUS

倒序数字

工作记忆

数字逐个出现,你要倒着输入:4 8 1 → 1 8 4。每一级数字更多,看的时间更短。

测量: 记忆广度、正确率和回想速度。

★◆?
LOCUS

什么在哪里

物体与位置记忆

一些符号在网格中闪现片刻。然后问你每个符号原来在哪里。网格从 3×3 扩大到 5×5。

测量: 记忆广度、正确率和回想速度。

★◆▲?
CATENA

配对

联想记忆

每个符号对应一种颜色。它们消失后,问你其中一个是什么颜色。从 2 对增加到 6 对,看的时间越来越短。

测量: 记忆广度、正确率和回想速度。

★●◆▲■★●◆▲●⇄
MUTATIO

哪里变了?

变化觉察

一格格符号,一阵黑屏,回来时有地方不一样了:把它找出来。从第 4 级起,有时符号没变……而是换了位置。

测量: 记忆广度、正确率和回想速度。

KBK2-back✓
ITERATIO

N-back

动态工作记忆

元素一个接一个出现。当前元素和 N 步之前的相同时就点击:先是 1,然后 2,再到 3。

测量: 达到的 N、正确率、速度和误点次数。

♪
RHYTHMUS

节奏

时间记忆

一串节拍打出一段节奏。用同样的节拍点出来。从 3 拍开始,最多到 8 拍。

测量: 记忆广度、正确率、节奏精度和反应速度。

玩法

上手容易,精通很难

14 款全部免费,各有全球排名,也都能用来发起挑战。每局开始前,都有一张卡片告诉你怎么玩、测什么。

三种难度

渐进从第 1 级开始,普通从第 4 级,困难从第 7 级。每款游戏都会记住你的选择;挑战中由发起人决定难度。

边玩边升级

判断类游戏每 10 次尝试升一级;记忆类游戏每通过 2 轮升一级。你有 3 条命:每次出错或超时扣一条。

按能力划分的个人资料

每组都有 0 到 100 的指数和等级:新手、学徒、稳健或大师。在「我的资料」中以卡片、雷达图和玩法分析呈现。

故事模式

14 款游戏,一款接一款

就是菜单上那个大按钮。选好难度,勾选想玩的游戏(默认全选),应用会以随机顺序把它们串起来,生命值整个旅程通用。

敏捷

无尽连击

每款游戏只点几下,就毫无预警地跳到下一款。五分钟正好玩一把。

  • 每款游戏 5 次尝试或 2 轮
  • 列表跑完再来一圈:等级 +1,额外加一条命(最多 5 条)
  • 生命用完即结束
闯关

有终点的关卡

每款游戏一关,有开始也有结束。这里有一段真正要完成的旅程。

  • 完成 3 个等级即通关
  • 整个旅程共 3 条命;完美通关一关再加一条(最多 5 条)
  • 每通过 2 关,起始等级提升一级

你的每次旅程都保存在「我的纪录」中,并有单独的统计。不计入排名,也不影响个人资料:在这里,你只为超越自己而玩。

应用里最好玩的部分

群组挑战:老朋友间的较劲,现在有数据了

和朋友、家人或同事建个群组,一键向所有人发起挑战。每个人在自己手机上、挑方便的时间玩同一局,应用会排好名次、对比能力,并记下谁说了算。

所有人玩同一局

每个挑战都带一个种子:所有人拿到完全相同的序列,顺序也一样。没人靠运气,谁玩得好谁赢。

28 款游戏任你挑战

14 款反应游戏,加上 14 款全新的思维速度与记忆力游戏。每款都有不同的强者,联赛冠军不会总是同一个人。

越看越想赢的总结

群组总结汇总所有挑战,按能力把你们并排比较:谁最快、谁最准、谁记得最多。

举个例子

「老家死党」群组的一周

五个朋友,一个群组,还有一个争了好几年的问题:谁的脑子转得最快?一周的挑战是这样过的。

周一 · 21:30

小雨发起挑战

她选了普通难度的 Dissonantia,点击「挑战群组」。不用挑人:挑战同时发给其他四个人,手机上还有提醒。

周一晚上

各玩各的,在哪都行

阿杰窝在沙发上,晓琳坐在公交上。没关系:每个人的这一局完全一样,同样的字、同样的颜色、同样的顺序。

周二 · 8:10

数据说话,争论结束

挑战结果表按得分排序,并附上各项指标的条形图:谁判断最快、谁最准、每个人打到了第几级。

周三

换个战场复仇

阿杰用困难难度的记忆游戏 Reversus 反击。速度上不起眼的晓琳,这回轻松拿下。

周日

群组总结

应用汇总本周所有挑战:按能力排名、对比雷达图和各项指标条形图。现在你们知道谁是快手、谁是记忆王……还有谁得多练练。

挑战 · Dissonantia · 普通
老家死党 · 5 人中 5 人已玩
得分毫秒/判断正确率
1小雨2,84061296%
2阿杰2,61054884%
3晓琳2,39565591%
4大伟1,98070188%
5浩然1,72059072%

阿杰判断比谁都快,但每六次错一次。小雨靠准确率取胜。

群组总结
反应思维速度记忆力
胜场挑战正确率
1小雨4693%
2阿杰3685%
3晓琳2590%
4大伟1687%
5浩然0476%

换一个标签,排名就变了:记忆力榜首是晓琳。每个人都有自己的主场。

开玩点子

六种方式点燃较劲

群组有了固定玩法才更带劲。挑一个最适合你们的。

周一联赛

每周一换一款游戏,周日看总结。垫底的人选下周的游戏。

28 款任选

咖啡时间挑战

休息两分钟:来几道困难难度的快速心算,看看办公室里谁的脑子最灵。

Aequatio · Paritas

全家记忆赛

爷爷奶奶、爸妈和孙辈同在一个群组。记忆游戏不看谁手指快,惊喜保证不断。

Catena · Locus · Sequentia

当场复仇

速度上输了?去自己的主场反击,用记忆游戏挑战群组。总结会把一切都记下来。

Reversus · Mutatio

主题周

一周只玩思维速度,下一周记忆力,再下一周反应。最后,总结的每个标签都有自己的冠军。

思维速度 · 记忆力 · 反应

勇者模式

直接用困难难度发起挑战,从第 7 级开始。只适合想找虐的群组。

Rotatio · Iteratio · Custos

规则

公平、私密、杜绝作弊

  • 每个群组最多 11 人(你加 10 位受邀者),最多同时加入 5 个群组。
  • 只能邀请好友,且只有接受邀请的人才能加入。
  • 一键即可把挑战发给所有成员,并附带通知。
  • 所有人拿到相同的序列,难度在创建挑战时确定。
  • 至少两名玩家参与时,独占第一名者获胜。
  • 要玩新游戏,所有人都需要更新到最新版应用。

添加好友

在排名或对方资料页发送好友请求。

创建群组

起个名字,选好要邀请的人。他们从通知中接受即可。

发起第一个挑战

选择游戏和难度,一次挑战整个群组。

详情请见挑战群组和挑战如何运作。

你的群组里谁的脑子转得最快?

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