Nuevo · 14 juegos gratis

Ahora también
entrenas la cabeza

REFLEX RIVALS ya no solo mide tus reflejos. Suma 14 juegos de velocidad mental y memoria, un modo historia que los encadena todos y, lo mejor de todo, la posibilidad de retar a tu grupo entero en cualquiera de ellos.

Bloque 1 · 7 juegos

Velocidad mental

No se trata de tocar rápido, sino de decidir rápido y bien. Siete juegos que miden lo que tarda tu cabeza en elegir la respuesta correcta… mientras algo intenta despistarte.

AZUL
DISSONANTIA

Palabra y color

Interferencia (efecto Stroop)

Aparece el nombre de un color escrito con otra tinta. Pulsa el color que dice la palabra, no el que ves. Cada nivel hay menos tiempo y más fichas, y desde el nivel 5 cambian de sitio.

Mide: tiempo por decisión, acierto y cuánto te frena la tinta engañosa.

¿PAR?7SÍNO
PARITAS

¿Par? ¿Mayor que 5?

Flexibilidad: cambio de regla

Sale un número y una pregunta: ¿es par? o ¿es mayor que 5? Respondes SÍ o NO. Al principio la regla es fija; desde el nivel 3 cambia sin avisar.

Mide: tiempo por decisión, acierto y lo que te cuesta cambiar de regla.

SIGNUM

Flechas

Atención selectiva

Di hacia dónde apunta la flecha del centro mientras las de alrededor intentan engañarte. Después llegan las cuatro direcciones y las filas en vertical.

Mide: tiempo por decisión, acierto y el coste de los distractores.

3 × 4 = 13✓✗
AEQUATIO

Cuentas rápidas

Cálculo mental

¿3 × 4 = 13? Di si la operación es correcta. Empiezan las sumas y luego llegan restas y multiplicaciones, con números hasta el 20 y errores de solo uno o dos.

Mide: tiempo por decisión y acierto.

COMPARATIO

¿Dónde hay más?

Estimación de cantidades

Dos nubes de puntos: toca la que tiene más. La diferencia es cada vez menor y, desde el nivel 3, los puntos más grandes están en el lado que tiene menos.

Mide: tiempo por decisión, acierto y cuánto te cuesta cuando la diferencia es mínima.

R?R
ROTATIO

Giro mental

Rotación mental

Una figura y su copia girada: ¿es la misma o está en espejo? Los ángulos se complican nivel a nivel, hasta darle la vuelta entera.

Mide: tiempo por decisión, acierto y lo que tardas de más con los giros grandes.

✓——
CUSTOS

Pulsa o aguanta

Control de impulsos

Al empezar te dan un objetivo: una forma de un color. Pasan figuras y solo puedes tocar el objetivo; con el resto, quieto. Desde el nivel 3 llegan señuelos que comparten forma o color.

Mide: tiempo por decisión, acierto y falsas alarmas.

Bloque 2 · 7 juegos

Memoria

Retener, ordenar y recuperar. Siete formas de poner a prueba tu memoria de trabajo: secuencias, posiciones, parejas, cambios y ritmos que crecen nivel a nivel.

132
SEQUENTIA

Secuencia de puntos

Memoria espacial

Se encienden puntos en orden. Repítelos en el mismo orden y en el mismo sitio. La secuencia crece y se enseña cada vez más deprisa.

Mide: amplitud de memoria, acierto, precisión del toque y rapidez al recordar.

481184
REVERSUS

Dígitos al revés

Memoria de trabajo

Ves unos dígitos uno a uno y los escribes al revés: 4 8 1 → 1 8 4. En cada nivel, más dígitos y menos tiempo para verlos.

Mide: amplitud de memoria, acierto y rapidez al recordar.

★◆?
LOCUS

Qué y dónde

Memoria de objeto y posición

Unos símbolos aparecen en una cuadrícula durante un instante. Después te pregunta dónde estaba cada uno. La cuadrícula pasa de 3×3 a 5×5.

Mide: amplitud de memoria, acierto y rapidez al recordar.

★◆▲?
CATENA

Parejas

Memoria asociativa

Cada símbolo va con un color. Desaparecen y te pregunta de qué color era uno de ellos. De dos parejas a seis, cada vez con menos tiempo para mirarlas.

Mide: amplitud de memoria, acierto y rapidez al recordar.

★●◆▲■★●◆▲●⇄
MUTATIO

¿Qué ha cambiado?

Detección de cambios

Una cuadrícula de símbolos, un apagón y vuelve con algo distinto: encuéntralo. Desde el nivel 4, a veces un símbolo no cambia… se mueve.

Mide: amplitud de memoria, acierto y rapidez al recordar.

KBK2-back✓
ITERATIO

N-back

Memoria de trabajo en marcha

Van saliendo elementos uno tras otro. Pulsa cuando el actual coincide con el de hace N pasos: primero 1, luego 2 y después 3.

Mide: la N que alcanzas, acierto, rapidez y falsas alarmas.

♪
RHYTHMUS

Ritmo

Memoria temporal

Una serie de pulsos marca un ritmo. Repítelo tocando con el mismo compás. Empiezas con 3 pulsos y llegas hasta 8.

Mide: amplitud, acierto, precisión del ritmo y rapidez de respuesta.

Cómo funcionan

Fáciles de empezar, difíciles de dominar

Los 14 son gratis, tienen su propio ranking mundial y se pueden jugar como reto. Antes de cada partida, una ficha te explica cómo se juega y qué mide.

Tres dificultades

Progresivo empieza en el nivel 1, Normal en el 4 y Difícil en el 7. La app recuerda tu elección en cada juego, y en los retos la elige quien los crea.

Subes de nivel jugando

En los juegos de decisiones subes cada 10 ensayos; en los de memoria, cada 2 rondas superadas. Tienes 3 vidas: cada fallo o tiempo agotado cuesta una.

Tu perfil por habilidad

Cada bloque tiene su índice de 0 a 100 y su nivel: Novato, Aprendiz, Sólido o Maestro. En MI PERFIL lo ves en fichas, con radar y conclusiones sobre tu forma de jugar.

Modo historia

Los 14 juegos, uno detrás de otro

Es el botón grande del menú. Eliges dificultad, marcas los juegos que quieres (por defecto, todos) y la app los encadena en orden aleatorio, con unas vidas que valen para todo el recorrido.

ÁGIL

Ráfagas sin fin

Cada juego dura unos pocos toques y salta al siguiente sin avisar. Perfecto para cinco minutos.

  • 5 ensayos o 2 rondas por juego
  • Al acabar la lista, otra vuelta: nivel +1 y una vida extra (máximo 5)
  • Termina cuando te quedas sin vidas
CON AVANCES

Etapas con meta

Una etapa por juego, con principio y final. Aquí sí hay un recorrido que completar.

  • Superas la etapa al completar 3 niveles
  • 3 vidas para todo el recorrido; una etapa perfecta suma otra (máximo 5)
  • Cada 2 etapas superadas, el nivel de partida sube

Tus recorridos se guardan en MIS MARCAS, con estadísticas propias. No cuentan para el ranking ni para tu perfil: aquí juegas para superarte a ti.

Lo más divertido de la app

Retos en grupo: el pique de siempre, ahora con datos

Crea un grupo con tus amigos, tu familia o la gente de la oficina y lanza un reto a todos de un solo toque. Cada uno juega la misma partida en su móvil, cuando le viene bien, y la app ordena los resultados, compara habilidades y lleva la cuenta de quién manda.

La misma partida para todos

Cada reto lleva una semilla: todos reciben exactamente la misma secuencia, en el mismo orden. Nadie tiene suerte; gana quien juega mejor.

28 juegos para retaros

Los 14 de reflejos y los 14 nuevos de velocidad mental y memoria. Cada uno brilla en algo distinto, así que la liga no la gana siempre el mismo.

Un resumen que crea pique

El resumen del grupo junta todos los retos y os pone uno al lado del otro por habilidad: el más rápido, el que más acierta, el que más recuerda.

Un ejemplo

Una semana en el grupo «Los del pueblo»

Cinco amigos, un grupo y una pregunta pendiente desde hace años: ¿quién tiene la cabeza más rápida? Así se vive una semana de retos.

Lunes · 21:30

Marta lanza el reto

Elige Dissonantia en Normal y toca «retar al grupo». No marca nombres: el reto les llega a los cuatro a la vez, con aviso en el móvil.

Lunes por la noche

Cada uno juega donde está

Javi en el sofá, Lucía en el bus. Da igual: la partida es idéntica para todos, con las mismas palabras, las mismas tintas y el mismo orden.

Martes · 8:10

Los datos zanjan la discusión

La tabla del reto ordena por puntos y añade barras por métrica: quién decide más rápido, quién acierta más y hasta qué nivel llegó cada uno.

Miércoles

Revancha en otro terreno

Javi contraataca con Reversus, de memoria, en Difícil. Lucía, que no había destacado en velocidad, se lo lleva de calle.

Domingo

El resumen del grupo

La app junta todos los retos de la semana: clasificación por habilidad, radar comparativo y barras por métrica. Ya sabéis quién es el rápido, quién el memorión… y quién tiene que entrenar.

Reto · Dissonantia · Normal
Los del pueblo · 5 de 5 han jugado
Puntosms/dec.Acierto
1Marta2.84061296 %
2Javi2.61054884 %
3Lucía2.39565591 %
4Dani1.98070188 %
5Pablo1.72059072 %

Javi decide más rápido que nadie, pero falla una de cada seis. Marta gana por precisión.

Resumen del grupo
REFLEJOSVELOCIDAD MENTALMEMORIA
VictoriasRetosAcierto
1Marta4693 %
2Javi3685 %
3Lucía2590 %
4Dani1687 %
5Pablo0476 %

Toca otra ficha y la clasificación cambia: en MEMORIA manda Lucía. Cada uno tiene su terreno.

Ideas para estrenarlo

Seis formas de montar el pique

Un grupo funciona mejor con una costumbre. Copiad la que más os pegue.

La liga de los lunes

Un juego distinto cada lunes y el domingo se mira el resumen. Quien quede último elige el juego de la semana siguiente.

Cualquiera de los 28

El reto del café

Dos minutos en la pausa: unas cuentas rápidas en Difícil y a ver quién tiene la cabeza más ágil de la oficina.

Aequatio · Paritas

Memoria en familia

Abuelos, padres y nietos en el mismo grupo. Los juegos de memoria no premian tener los dedos más rápidos, así que las sorpresas están aseguradas.

Catena · Locus · Sequentia

Revancha inmediata

¿Te han ganado en velocidad? Contraataca en tu terreno y reta al grupo en memoria. El resumen lo recordará todo.

Reversus · Mutatio

Semana temática

Una semana solo de velocidad mental, la siguiente de memoria y la otra de reflejos. Al final, cada ficha del resumen tiene su campeón.

Velocidad mental · Memoria · Reflejos

Modo valientes

Retos directamente en Difícil, que empiezan en el nivel 7. Solo para grupos con ganas de sufrir.

Rotatio · Iteratio · Custos

Las reglas

Justo, privado y sin trampas

  • Hasta 11 personas por grupo (tú y 10 invitados) y hasta 5 grupos a la vez.
  • Solo puedes invitar a amigos, y solo entra quien acepta.
  • Un toque y el reto llega a todos los miembros, con notificación.
  • Misma secuencia para todos y dificultad elegida al crear el reto.
  • Gana quien queda primero en solitario, con al menos dos jugadores.
  • Para jugar los juegos nuevos, todos necesitáis la app actualizada.

Añade a tus amigos

Desde el ranking o su perfil, mándales una petición de amistad.

Crea el grupo

Ponle nombre y elige a quién invitas. Ellos aceptan desde el aviso.

Lanza el primer reto

Elige juego y dificultad, y reta al grupo entero de una vez.

Todos los detalles en Grupos de retos y cómo funcionan los retos.

¿Quién tiene la cabeza más rápida de tu grupo?

Descarga la app gratis, monta el grupo en un minuto y lanza el primer reto esta misma noche.