Nieuw · 14 gratis games

Nu train je ook
je brein

REFLEX RIVALS meet niet langer alleen je reflexen. Er zijn 14 games voor mentale snelheid en geheugen bij gekomen, een verhaalmodus die ze allemaal aan elkaar rijgt en, het leukste van alles: je kunt je hele groep in elk van die games uitdagen.

Blok 1 · 7 games

Mentale snelheid

Het gaat niet om snel tikken, maar om snel én goed beslissen. Zeven games die meten hoe lang je hoofd nodig heeft om het juiste antwoord te kiezen… terwijl iets je op het verkeerde been probeert te zetten.

BLAUW
DISSONANTIA

Woord en kleur

Interferentie (Stroop-effect)

Je ziet de naam van een kleur, geschreven in een andere inktkleur. Tik op de kleur die het woord zegt, niet de kleur die je ziet. Elk level krijg je minder tijd en meer tegels, en vanaf level 5 wisselen ze van plek.

Meet: tijd per beslissing, nauwkeurigheid en hoeveel de misleidende inkt je afremt.

EVEN?7JANEE
PARITAS

Even? Groter dan 5?

Flexibiliteit: regelwissel

Je krijgt een getal en een vraag: is het even? of is het groter dan 5? Je antwoordt JA of NEE. In het begin staat de regel vast; vanaf level 3 wisselt hij zonder waarschuwing.

Meet: tijd per beslissing, nauwkeurigheid en hoeveel moeite het kost om van regel te wisselen.

SIGNUM

Pijlen

Selectieve aandacht

Zeg welke kant de middelste pijl op wijst, terwijl de pijlen eromheen je proberen te misleiden. Daarna komen alle vier de richtingen en verticale rijen erbij.

Meet: tijd per beslissing, nauwkeurigheid en wat de afleiders je kosten.

3 × 4 = 13✓✗
AEQUATIO

Snelle sommen

Hoofdrekenen

3 × 4 = 13? Zeg of de som klopt. Eerst optellen, daarna komen aftrekken en vermenigvuldigen erbij, met getallen tot 20 en fouten van maar één of twee.

Meet: tijd per beslissing en nauwkeurigheid.

COMPARATIO

Waar zijn er meer?

Hoeveelheden schatten

Twee wolken stippen: tik op de wolk met de meeste. Het verschil wordt steeds kleiner en vanaf level 3 staan de grootste stippen juist aan de kant met de minste.

Meet: tijd per beslissing, nauwkeurigheid en hoe lastig je het vindt als het verschil minimaal is.

R?R
ROTATIO

Draai in je hoofd

Mentale rotatie

Een figuur en een gedraaide kopie: is het dezelfde of een spiegelbeeld? De hoeken worden per level lastiger, tot hij helemaal rondgaat.

Meet: tijd per beslissing, nauwkeurigheid en hoeveel langer je doet over grote draaiingen.

✓——
CUSTOS

Tikken of wachten

Impulscontrole

Aan het begin krijg je een doel: een vorm in een bepaalde kleur. Er komen figuren langs en je mag alleen het doel aantikken; bij de rest blijf je stil. Vanaf level 3 komen er lokkers met dezelfde vorm of kleur.

Meet: tijd per beslissing, nauwkeurigheid en vals alarm.

Blok 2 · 7 games

Geheugen

Onthouden, ordenen en terughalen. Zeven manieren om je werkgeheugen op de proef te stellen: reeksen, posities, paren, veranderingen en ritmes die per level groeien.

132
SEQUENTIA

Stippenreeks

Ruimtelijk geheugen

Stippen lichten op in een bepaalde volgorde. Herhaal ze in dezelfde volgorde en op dezelfde plek. De reeks wordt langer en steeds sneller getoond.

Meet: geheugenspanne, nauwkeurigheid, precisie van je tik en snelheid van herinneren.

481184
REVERSUS

Cijfers achterstevoren

Werkgeheugen

Je ziet een paar cijfers één voor één en typt ze achterstevoren in: 4 8 1 → 1 8 4. Elk level meer cijfers en minder tijd om ze te zien.

Meet: geheugenspanne, nauwkeurigheid en snelheid van herinneren.

★◆?
LOCUS

Wat en waar

Object- en locatiegeheugen

Een paar symbolen verschijnen heel even in een raster. Daarna vraagt de app waar elk symbool stond. Het raster groeit van 3×3 naar 5×5.

Meet: geheugenspanne, nauwkeurigheid en snelheid van herinneren.

★◆▲?
CATENA

Paren

Associatief geheugen

Elk symbool hoort bij een kleur. Ze verdwijnen en de app vraagt welke kleur een van de symbolen had. Van twee paren naar zes, met steeds minder tijd om te kijken.

Meet: geheugenspanne, nauwkeurigheid en snelheid van herinneren.

★●◆▲■★●◆▲●⇄
MUTATIO

Wat is er veranderd?

Veranderingen opmerken

Een raster vol symbolen, even zwart, en dan is er iets anders: vind het. Vanaf level 4 verandert een symbool soms niet… maar verplaatst het.

Meet: geheugenspanne, nauwkeurigheid en snelheid van herinneren.

KBK2-back✓
ITERATIO

N-back

Actief werkgeheugen

Er verschijnen steeds nieuwe items. Tik als het huidige item gelijk is aan dat van N stappen terug: eerst 1, dan 2 en daarna 3.

Meet: de N die je haalt, nauwkeurigheid, snelheid en vals alarm.

♪
RHYTHMUS

Ritme

Tijdsgeheugen

Een reeks tikken geeft een ritme aan. Herhaal het in precies dezelfde maat. Je begint met 3 tikken en gaat door tot 8.

Meet: spanne, nauwkeurigheid, ritmeprecisie en reactiesnelheid.

Hoe het werkt

Makkelijk om te beginnen, lastig om te beheersen

Alle 14 zijn gratis, hebben hun eigen wereldranglijst en kun je als uitdaging spelen. Voor elk potje legt een kaart uit hoe het werkt en wat het meet.

Drie moeilijkheden

Progressief begint op level 1, Normaal op level 4 en Moeilijk op level 7. De app onthoudt je keuze per game, en bij uitdagingen kiest de maker.

Hoger level door te spelen

In de beslisgames ga je elke 10 pogingen een level omhoog; in de geheugengames elke 2 gehaalde rondes. Je hebt 3 levens: elke fout of verlopen tijd kost er één.

Je profiel per vaardigheid

Elk blok heeft een eigen score van 0 tot 100 en een niveau: Beginner, Leerling, Solide of Meester. In MIJN PROFIEL zie je het in kaarten, met een radar en conclusies over hoe jij speelt.

Verhaalmodus

Alle 14 games, de een na de ander

Het is de grote knop in het menu. Je kiest een moeilijkheid, vinkt de games aan die je wilt (standaard allemaal) en de app rijgt ze in willekeurige volgorde aan elkaar, met levens die voor het hele parcours gelden.

SNEL

Eindeloze flitsen

Elke game duurt maar een paar tikken en springt zonder waarschuwing naar de volgende. Perfect voor vijf minuutjes.

  • 5 pogingen of 2 rondes per game
  • Lijst klaar? Nog een ronde: level +1 en een extra leven (maximaal 5)
  • Het is voorbij als je levens op zijn
MET ETAPPES

Etappes met een finish

Eén etappe per game, met een begin en een einde. Hier heb je echt een parcours om af te maken.

  • Je haalt een etappe door 3 levels te voltooien
  • 3 levens voor het hele parcours; een perfecte etappe levert er één bij op (maximaal 5)
  • Na elke 2 gehaalde etappes gaat het startlevel omhoog

Je parcoursen worden bewaard in MIJN RECORDS, met eigen statistieken. Ze tellen niet mee voor de ranglijst of je profiel: hier speel je om jezelf te verbeteren.

Het leukste van de app

Groepsuitdagingen: de eeuwige strijd, nu met data

Maak een groep met je vrienden, je familie of je collega's en daag iedereen met één tik uit. Iedereen speelt hetzelfde potje op zijn eigen telefoon, wanneer het uitkomt, en de app zet de resultaten op volgorde, vergelijkt vaardigheden en houdt bij wie de baas is.

Hetzelfde potje voor iedereen

Elke uitdaging heeft een seed: iedereen krijgt precies dezelfde reeks, in dezelfde volgorde. Geluk bestaat niet; wie het best speelt, wint.

28 games om elkaar uit te dagen

De 14 reflexgames en de 14 nieuwe voor mentale snelheid en geheugen. Iedereen blinkt ergens anders in uit, dus de competitie wint niet steeds dezelfde.

Een overzicht dat de strijd aanwakkert

Het groepsoverzicht bundelt alle uitdagingen en zet jullie per vaardigheid naast elkaar: wie het snelst is, wie het vaakst goed zit, wie het meest onthoudt.

Een voorbeeld

Een week in de groep „De Dorpsvrienden”

Vijf vrienden, één groep en een vraag die al jaren openstaat: wie denkt er het snelst? Zo ziet een week vol uitdagingen eruit.

Maandag · 21:30

Sanne gooit de handschoen

Ze kiest Dissonantia op Normaal en tikt op „groep uitdagen”. Geen namen aanvinken: de uitdaging komt bij alle vier tegelijk binnen, met een melding op hun telefoon.

Maandagavond

Iedereen speelt waar hij is

Daan op de bank, Lotte in de bus. Maakt niet uit: het potje is voor iedereen identiek, met dezelfde woorden, dezelfde inkt en dezelfde volgorde.

Dinsdag · 8:10

De data beslechten de discussie

De tabel van de uitdaging sorteert op punten en toont balken per meting: wie het snelst beslist, wie het vaakst goed zit en tot welk level iedereen kwam.

Woensdag

Revanche op ander terrein

Daan slaat terug met Reversus, een geheugengame, op Moeilijk. Lotte, die bij snelheid niet opviel, wint met overmacht.

Zondag

Het groepsoverzicht

De app bundelt alle uitdagingen van de week: ranglijst per vaardigheid, vergelijkende radar en balken per meting. Nu weten jullie wie de snelle is, wie het geheugen van een olifant heeft… en wie moet gaan trainen.

Uitdaging · Dissonantia · Normaal
De Dorpsvrienden · 5 van 5 hebben gespeeld
Puntenms/besl.Correct
1Sanne2.84061296%
2Daan2.61054884%
3Lotte2.39565591%
4Bram1.98070188%
5Joris1.72059072%

Daan beslist sneller dan wie ook, maar zit er één op de zes keer naast. Sanne wint op precisie.

Groepsoverzicht
REFLEXENMENTALE SNELHEIDGEHEUGEN
GewonnenUitdag.Correct
1Sanne4693%
2Daan3685%
3Lotte2590%
4Bram1687%
5Joris0476%

Tik op een andere kaart en de ranglijst verandert: bij GEHEUGEN is Lotte de baas. Iedereen heeft zijn eigen terrein.

Ideeën om te beginnen

Zes manieren om de strijd aan te gaan

Een groep werkt het best met een vaste gewoonte. Kies degene die het best bij jullie past.

De maandagcompetitie

Elke maandag een andere game en op zondag bekijk je het overzicht. Wie laatste wordt, kiest de game van volgende week.

Elk van de 28

De koffie-uitdaging

Twee minuutjes in de pauze: snelle sommen op Moeilijk en kijken wie het scherpste brein van kantoor heeft.

Aequatio · Paritas

Geheugen in de familie

Opa's en oma's, ouders en kleinkinderen in één groep. Geheugengames belonen niet wie de snelste vingers heeft, dus verrassingen gegarandeerd.

Catena · Locus · Sequentia

Directe revanche

Verslagen op snelheid? Sla terug op je eigen terrein en daag de groep uit op geheugen. Het overzicht onthoudt alles.

Reversus · Mutatio

Themaweek

Eén week alleen mentale snelheid, de week erna geheugen en daarna reflexen. Aan het eind heeft elke kaart van het overzicht een eigen kampioen.

Mentale snelheid · Geheugen · Reflexen

Durfmodus

Uitdagingen meteen op Moeilijk, beginnend op level 7. Alleen voor groepen die zin hebben om af te zien.

Rotatio · Iteratio · Custos

De regels

Eerlijk, privé en zonder valsspelen

  • Tot 11 mensen per groep (jij en 10 genodigden) en tot 5 groepen tegelijk.
  • Je kunt alleen vrienden uitnodigen, en alleen wie accepteert, doet mee.
  • Eén tik en de uitdaging gaat met een melding naar alle leden.
  • Dezelfde reeks voor iedereen en de moeilijkheid wordt gekozen bij het aanmaken.
  • Wie als enige eerste eindigt, wint, met minstens twee spelers.
  • Om de nieuwe games te spelen, hebben jullie allemaal de bijgewerkte app nodig.

Voeg je vrienden toe

Stuur ze een vriendschapsverzoek vanuit de ranglijst of hun profiel.

Maak de groep aan

Geef hem een naam en kies wie je uitnodigt. Zij accepteren via de melding.

Start de eerste uitdaging

Kies een game en moeilijkheid en daag de hele groep in één keer uit.

Alle details in Uitdagingsgroepen en hoe uitdagingen werken.

Wie denkt het snelst in jouw groep?

Download de app gratis, zet je groep in een minuut op en start vanavond nog de eerste uitdaging.